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骑士联盟强者二三事(宝可梦pa.设定)

宝可梦pa,又名联盟普通训练家的噩梦。cp暂定羽贤,翔菲,切刚,帕梦。这篇是设定,各种比赛规则都是我自己脑补的,大家看看笑过就好了,勿喷。




神山飞羽真(龙系天王,自称普通小说家):副职是小说家,非常喜欢书,在篝市开了一家叫奇幻书屋的书店(书店地下是贤人的电系道馆,暗门在飞羽真书桌旁边的书架后面,开门的机关是飞羽真书桌上的闪电纹镇纸。),性格温柔开朗鬼点子多的龙系天王。战斗风格刚柔并济,灵活多变,虽然是天王,但是还是更喜欢以小说家自居。也许因为是小说家,安静的时候比较多的原因,飞羽真拥有非常有迷惑性的“柔弱”外表(但是其实是剑道高手,擒拿术也非常熟练。)。和富加宫贤人是竹马兼恋人兼灵魂伴侣。



拥有非常强大的共情能力,据说能够听懂龙系宝可梦的语言,对龙系宝可梦自带吸引力。很爱玩,尤其喜欢和贤人玩角色扮演。虽然是天王。但是性格很佛,比起和人对战,看起来更喜欢和贤人一起带着宝可梦去野外进行特训兼采风。



虽然看起来战斗欲不是特别强,但是也有玩心上来了的时候,这时候他就会给贤人的电系道馆当半代理馆主,会和贤人一起组成双打队伍接受挑战者的挑战。对战是一局定胜负的,赢了就能获得贤人的电系道馆的黄雷徽章。飞羽真的本意是给挑战者提供一条拿徽章的捷径,但是这条捷径似乎因为他低估了自己和贤人的实力而变成了被挑选者誉为“地狱之路”的存在。



神山飞羽真的宝可梦队伍:


喷火龙(性格保守,特性太阳之力,龙舞+大字火+阳光烈焰+龙之波动):



七夕青鸟(性格淘气,特性自然回复,鸟栖+龙爪+龙之波动+冷冻光线)(龙系叛徒,小说家做什么剑士)

  

  

烈咬陆鲨(性格固执,特性蜕皮,剑舞+龙爪+地震+水之尾)(对标龙骑士,本来想用铝钢龙,颜色更对得上,但是铝钢龙不在我的审美点上)

  

快龙(性格固执,特性多重鳞片,逆鳞+龙舞+石刃+火焰拳)


音波龙(性格胆小,特性穿透,火焰放射+龙星群+暴风+音爆波)


富加宫贤人(电系道馆馆主):龙系天王神山飞羽真的竹马。子承父业继承了父亲的电系道馆。然后又自作主张的把道馆一层给了飞羽真做书屋。



是剑道高手,作为道馆馆主,面对挑战者的时候总是表现的一副冷漠酷哥的形象,但是其实在私下里是甜食控,喜欢童话,更飞羽真写的故事。喜欢和飞羽真一起玩角色扮演。战斗风格华丽又拼命。虽然道馆挑战没有顺序要求,但是因为贤人的实力过高,打法又拼命,让他的电系道馆不知不觉变成了挑战者们公认的最后一站,是联盟赛最后的守门人。



富加宫贤人和龙系天王神山飞羽真是竹马兼恋人兼灵魂伴侣。贤人非常看重飞羽真,他似乎和大多数人一样被飞羽真“柔弱”的外表迷惑,总是时刻做着要保护飞羽真的准备。但是同时又非常相信飞羽真的实力,日常里最喜欢做的事就是去飞羽真的书屋看书,还有和飞羽真组队打双打。和飞羽真组队的时候,他的心情和战意都会翻倍,于是打的就更拼命,更酣畅淋漓了,这或许就是为什么他和飞羽真的一局定胜负的双打挑战赛会被道馆挑战者称为“地狱之路”的原因。



富加宫贤人的宝可梦队伍:


导电飞鼠(性格开朗,特性静电,十万伏特+空气斩+信号光束+迷人)


雷精灵(性格胆小,特性蓄电,十万伏特+影子球+替身+铁尾)


电击魔兽(性格开朗,特性电气引擎,十万伏特+合气弹+火焰放射+觉醒力量)


耿鬼(性格保守,特性诅咒之躯,毒爆弹+影子球+气合弹+十万伏特)



关于电系道馆:飞羽真的书屋是道馆入口,联通道馆的暗门在飞羽真书屋的书桌旁边的书架后面,入口开关的机关是飞羽真书桌上的闪电纹的镇纸。把镇纸拿掉,书架会自动移开,道馆入口会打开。


每个挑战者要进入电系道馆,首先来到的肯定是飞羽真的书屋,他们会看到身为小说家的店主坐在书桌后面迎接他们,他们会看到年轻的小说家拿钢笔敲纸面,对方会略带歉意的问每一个到来的挑战者“能帮我个忙吗?我稍微有点瓶颈期了,可以跟你聊聊,收集一下灵感吗?你觉得强大的训练家应该是什么样的呢?”


这是飞羽真和贤人给挑战者的测试题,飞羽真听着对方给的答案,他觉得可以的,他就会把镇纸拿开,通往道馆的入口就会打开。如果他不同意,那么馆主贤人就会“被不在”了,挑战者会被直接劝退,飞羽真会让他好好去思考这个问题。遇到被劝退不服气的,飞羽真会出手对战解决,“你看,你连我都打不赢,怎么挑战贤人啊,去宝可梦中心休息一下,好好思考一下今天的问题再来吧”,就会变成这样。


如果遇到飞羽真特别欣赏的答案,或者飞羽真今天特别想战斗,那么小说家就会变成代理馆主,就会开启一局定胜负的地狱级双打挑战赛了。



羽贤的电系道馆双打挑战赛规则


飞羽真收起最强的底牌音波龙之后,将他和贤人,每人剩下的4个宝可梦的精灵球分别编号,由挑战者分别从飞羽真和贤人那里各抽一个编号的精灵球,球里的宝可梦自动组队成为挑战者本场的对手。作为道馆馆主的羽贤不能更换宝可梦,但是挑战者可以自由更换参战宝可梦,一方宝可梦全部失去战斗能力时,战斗结束,留到最后的一方获胜。如挑战者获胜,可获得贤人的电系道馆的黄雷徽章。



关于电系道馆的代理馆主神山飞羽真


大多数挑战者认不出飞羽真是天王,毕竟天王太挑战赛得打赢了联盟赛才能有机会参加。飞羽真在联盟登记的代号是Saber。所以大家都觉得龙系天王叫做Saber。大多数人觉得飞羽真是道馆楼上开书店的。所以电系道馆经常会有这样的情况:


挑战者:你不是道馆楼上的书店店主吗?


飞羽真(从善如流):嗯,偶尔也会想要体验一下对战的快乐啊。


贤人:是我同意飞羽真来的。


挑战者:……这样啊(那这样的话道馆赛应该会轻松一点了吧)


结果开打之后,挑战者:为什么感觉书店店主打的比馆主还要猛啊?!


每年的天王挑战赛在联盟赛结束之后,有现场直播,很多电系道馆双打赛受害者到这时候才发现原来龙系天王Saber就是飞羽真,原来我之前是在天王对战啊,那我输的不冤……我tm之前原来是在跟天王对战?!!龙系天王怎么会在电系道馆啊?!!


然后现场直播的镜头扫过观众席的时候,大概率还能在观众席看到电系道馆馆主。


挑战者:这就是电系道馆最近休馆的原因吗?



关于骑士联盟的道馆馆主们还有联盟推荐的道馆攻略顺序:


联盟推荐的攻略顺序:


弦太朗的普通系道馆→伦太郎的水系道馆→翔菲的双打道馆→刚的飞行系道馆→chase的钢系道馆→龙我的格斗系道馆→帕拉德的幽灵系道馆→贤人的电系道馆。


如月弦太朗,普通系道馆馆主,热情的前辈,非常善于鼓励新人,除了挑战者本身实力,也非常容易被挑战者的斗志感染,有时候只要挑战者努力打了,斗志被他认可了,输了他也会给徽章的


新堂伦太郎,水系道馆馆主,外表温柔似水,性格非常温和,也体恤挑战者,但是每次对战都会尽全力认真打,挑战者输了都会好好安慰,还会认真给挑战者提意见,然后等着对方再次上门


左翔太郎,菲利普,双打道馆馆主,非常自由随性的馆主,菲利普的脸很嫩,让他看起来比很多挑战者更像挑战者,欺骗性拉满。战斗风格多变,对战阵容多变,对战属性多变,是充满未知的道馆


诗岛刚:飞行系馆主,开朗的年轻馆主,主打速度型空战,虽然看起来他的精灵都偏脆皮,但是同时续航能力又出乎意料的高,同时特别会抓时机,擅长逆境绝杀。属于我明明把馆主的精灵打的伤痕累累了,但是我就是打不死他,反而最后不知道怎么的就被他打死了。


chase:钢系馆主,有着精致漂亮的脸的口无帅哥,用的是钢系,性格也跟钢铁一样正直而不懂变通。战斗风格直来直去,爆发力极强,而且拼命,被挑战者戏称“战斗机器”,如果飞行系馆主来观战的话,那爆发力翻倍。


万丈龙我:非常强的热血笨蛋格斗系馆主。战术是没有的,但是精灵各个皮糙肉厚配招杀伤力高。我没战术,但是我很强,你就是打不过我的类型。


帕拉德:这个幽灵系馆主看起来并不想把徽章给挑战者。外表玩世不恭,把对战称为游戏的年轻馆主。战斗风格也像游戏一样让人眼花缭乱,战斗的时候总是笑的很开心,打的越激烈笑的越开心,但是笑的越开心,下手也越狠。口头禅是“我的心燃起来了”


富加宫贤人,电系馆主,因为和龙系天王飞羽真是竹马,对战多了所以不知不觉练出不输天王太多的小天王实力的电系馆主。手里的精灵等级高,且肉盾型,速度型,炮台型都有,战斗风格凌厉,华丽,是有战术又敢拼命的典型。对战的时候人狠话不多,是挑战者们公认的冷面帅哥。而且道馆里还有个隐藏的代理馆主飞羽真,电系道馆的双打赛,挑战者们公认的地狱难度。



关于翔菲那过于自由的双打道馆:


菲利普说他们看重的是宝可梦身上的多样性和可能性,翔太郎和菲利普的精灵都是公母外貌不同的同类或者同种的不同进化型,或者同一种精灵的地区限定形态。


比如他们有伊布原型和全部的8种进化型。然后走路草的两种进化霸王花,美丽花。然后一公一母两只超能猫,尼多王和尼多后各一只。火九尾和冰九尾各一只,菲利普还有阿罗拉地区特有的长脖子草龙椰蛋树,伽勒尔地区的妖精系小火马。伽勒尔地区幽灵+电属性的雷丘。此外,菲利普,一个致力于集齐所有地区全图鉴的男人,翔菲一年里有半年时间是在各个地区旅行的,收集各地宝可梦,所以菲利普的宠物库不断扩大中。


翔太郎的宝可梦阵容(手持精灵不变,但是每次出战阵容有变化):火精灵,雷精灵,太阳精灵,仙子精灵,霸王花,火九尾,超能猫(公),艾路雷朵,尼多王。路卡利欧,卡比兽,赫拉克罗斯


菲利普的道馆馆主对战阵容:(有认真特训过的,其他还有很多就养在自家院子里的)水精灵,月精灵,冰精灵,叶精灵,美丽花,冰九尾,超能猫(母),沙奈朵,尼多后,阿罗拉椰蛋树。伽勒尔雷丘,伽勒尔河马王


翔菲的双打道馆规则:轮盘决定到底打几轮,选择范围从1v1到6v6都有可能,然后还有两个特殊选项,一个是“由挑战者提出对战局数”,还有一个是“由馆主的心情决定对战局数”。也就是一个轮盘8等分,轮盘转起来,挑战者喊停,停下来的时候轮盘指针指到哪儿就打几局。


然后对战局数定下来了之后,如果抽到要打3局以上的,那翔菲会在对战开始前,把今天对战的阵容给挑战者看(只是今天两个人会上场的精灵,但是不提示上场顺序)。如果是要打3局以上的,那挑战者在对战开始之前有半小时的策略整理时间。就是挑战者有半小时去思考今天台风天精灵的上场顺序和策略。


对战是双打,馆主翔菲不能更换精灵,但是挑战者可以任意更换上场精灵。


据说有挑战者在去道馆之前,去论坛求翔菲双打道馆的攻略。一般的道馆攻略,看网友评论至少馆主阵容能定下来。但是双打道馆就,5个人给了五个不同的阵容,而且重复的很少,还有说馆主半年不在的,说是旅行去了。然后有人说在外地看到馆主了


挑战者:这怎么备战,这精灵库是无底洞啊


网友:是啊,而且这无底洞还在扩大

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